浣熊不高兴给萌新和没如何玩懂的人看的游戏策略 浣熊好可爱
浣熊不高兴给萌新和没怎么玩懂的人看的游戏攻略如下:
如题,玩了很久的游戏,看论坛一直有萌新再问为什么刮痧,怎么怎么打不过的,所以发个我自己玩了那么久以来的游戏经验总结。
这游戏的战力分为两方面,为游戏大厅战力和游戏内战力,先谈大厅。
大厅有四个加成,分别为图上标的四个。
开局加成如下图,只点最下面四个先,剩下的都是装饰,等天赋和加成点满了再点。
装备就是原先的随机芯片改成固定自选武器,目前每个角色只开了三个武器,武器可以强化,强化效果很猛但是很贵,新人不如开武器打低难攒钱。
天赋没啥好说,三个栏全点满,都有用。
主要说一下耀斑,耀斑一共90个,每个耀斑满级二级,加成直接翻倍,所以开局自选两个耀斑选对了对战力提升很大。下面链接是全图二星,需要就看。
上图是打钱耀斑,属于二选一必带,不带的话高难容易卡钱卡关。剩下一个耀斑属于针对性选择,比如追加一个打钱加快滚雪球速度。
三选一包针对丢弃关
击杀boss叠伤害
加一冲刺给需要位移打输出的
还有陷阱关带陷阱减免,脆皮需要吸血带吸血等等,根据自身需求选,不多提了。
接下来是游戏内加成,游戏内加成分为浣熊,装备,装备词缀,耀斑角色芯片。
角色芯片是每层的骷髅头关接受后固定三选一(三选一的三个都是随机),在游戏内自带流派推荐就不谈了。
浣熊共分为蓝,紫,金三级,蓝升紫要一个蓝,紫升金要一个紫或者两个蓝,并且不能跨等级升,所以溢出就是白给。
基础属性分种类,随机小词条跟名字一样随机刷。最优先的词条为两个释放后获得类,其他优先输出,生命减伤之类一般不需要。
浣熊一共有六种,不谈等级和词缀,贴脸角色推荐闪电,炸弹或者盾牌三选二。远程只推荐盾牌和炮台。冰打boss没用吸附索取白给都不推荐。
最后谈谈武器。武器一共分四个部位,手,头加伤害,腰带鞋子加生存。
武器种类一共有冰,火,雷三个元素和暴击。四种武器单套都不弱,暴击基础搞然后靠附加攻击打输出,冰靠自带20%真伤和冰球。火靠高频燃烧打效果,雷靠高频雷电打输出。四套装备里三个元素上限高,下限低,暴击下限高,上限没元素高,所以一般走单套都是优先暴击。
只不过玩多了都知道混搭才是最猛的
如图,各种装备都是能联动的。
接着谈一下装备词缀分别点什么,首先是有金点金,然后别的慢慢点,暴击紫色金色除了炸弹和追踪只点一次其他全点,蓝色优先暴击,选满后两个爆伤有多少拿多少。
雷电选触发雷电的和扩散,加伤。
火点满金后选燃烧伤害,元素增益,点满后选叠加燃烧相关的。
冰主要是选一个真伤和叠冰球上限,然后每一个点一次后转别的装备混点效果比较好。
装备还有个强化和武器本身自带的词缀,我的评价是鸡肋,所以不谈,有没有他一样。
然后是耀斑,首先说明一下,耀斑图鉴里,哪怕你全2了,游戏内也只有初始你带的两个是2级,别的默认1级(获取看到的是1级,背包看2级,但是实际效果是1级,不知道是不是bug,反正目前除了和我一样的强迫症外没必要去全开2)。获取主要是商店购买,隐藏关随机掉,关卡随机掉,还有初始自带两个。所以基本上来源都是商店,这也是为什么开局自选一般是两金币的原因,就是为了快速滚雪球拉商店的耀斑还有词缀。商店具体卖的啥耀斑是随机的,有条件而且效果不冲突就全买,没钱就针对性买,也没啥好讲。
基本也就这些了,其他没说的可能是我觉得没啥必要或者我忘了,可以在评论问,我看到的话基本会回。
以上就是浣熊不高兴给萌新和没怎么玩懂的人看的游戏攻略相关内容。